拉马克游戏中各种原创概念及重要记事索引表(设定档之六)(3 / 3)

拉马克游戏 乐小云 3703 字 2022-06-29

:其实是给法师以外的没有奥法元素感知力的人使用的法术卷轴。经过复杂的专门为各种其它力量体系引动奥法元素进行的处理,也因此限制很大。法师只能成功制作低于自己普通制作的奥术卷轴几个级别的伪咒书。

血族(0187):每支血脉只会有唯一的特长能力。

手贽(0332):大庸权贵圈送礼文化的习俗学问。

文斗擂(绮丽卷)(0439):大庸元初节传统习俗:各种相关文化概念

育成法(0715):战场诡术师创立的布局方法,引所有入局者为自己所用而不着痕迹。

四,表世界格局:目前世界局势是以1416世纪政局为基础,由半个世纪前的第三次世界大战(又称超人争霸战)定下的。由于龙隐界历史在特定时代开始由于拉马克游戏的干预逐渐发生变化,因此绝大多数提及的权力机构都是历史上曾真实存在过的。不过对这本书而言归根结底只是有助于塑造文化背景的底蕴没有什么更深层意思,所以保命起见这部分设定就一言带过全部封印了。有兴趣的小可爱可以自己去查一查那些名字,了解下他们都在地球的哪个角落

其实关于龙隐界的历史背景小云准备了很多资料做了不少工作,不过很多无意间可能牵扯到现实世界的东西确实不太方便写出来,所以后来在正文中龙隐界的格局成因也就尽量简述了。不过相信对历史政治感兴趣的小可爱肯定可以根据蛛丝马迹自己推导出一些过程。推理文的本质乐趣并不局限于侦探与杀手,而是在于跟随着作者留下的蛛丝马迹去捕捉作者的思路,对么?

大庸帝国:明朝中后期霍系世族在超人的暗中支持下推翻大明驱除鞑虏所建之国,内分九州(同禹舜时期,顺便文中提到的许多大庸山河名称也是那时候的。)国号庸即平常,早先接触到拉马克世界的建国先帝力求平衡人与超人,也为了向支持自己的超人们表示自己没有威胁而设此国号。1622年建国,封建帝制。

大庸帝国的官僚体系已封印

大庸货币购买力比照:

金元,与2000年左右rb1:500左右。

银元,与金元100:1(rb五块)。

铜子,与银元10:1(rb五毛)

五,jxy20z16y区的域:

蒙太奇平台(擂台,0215)

莫比乌斯大厅(信息大厅)

魔鬼音叉(自由市集)

潘洛斯阶梯(道路)

谢帕德之塔(出租法师塔)内部是比较稳定的类表世界三维状态,可以恢复真身。可试验精神魔法用的独有设备灵魂傀儡0873

道(修士需要的各种设施的集合,0415)域中三大不可接近的建筑之一。

域分界组排行榜(02110212)

第一名九州

第二名龙的传人

第三名桃花源

四大域分界组:

亚洲:九州(大庸为主)

欧洲:诸世纪(相对分散,诺查丹马斯)

非洲:大精灵庭(桑海为主)

美洲:金宫(印加为主)

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这是最后一篇设定档了,重要的你们感兴趣的,可能对阅读有帮助的,可以说的大约都放这里了。总结一下还是挺有必要的,毕竟大纲设定加起来一共十万有余,直接看起来想必也挺无聊的。

这里的东西呢,大家也没必要像对待正文那样细细研究。就像完本感言说的,小云只是想要备好一大缸水,让大家那一小杯里的东西看起来更加丰满真实而已。

后面会隔三差五抽空写几篇番外,然后大家就期待新作吧,爱你们,乖~