070 李文的计划(3 / 4)

自于这个原因。

等级越高,就越需要去挑战更加强大的怪物才能够获得灵魂能量的有效提升,而世界上哪有那么多的强大怪物击杀?

况且每一个强大的生物都是有着挑战难度的,单体和小队去杀风险十足,组大团去杀则和击杀低级小怪的收益没什么区别。

灵魂能量的本质就是挑战并突破自身的极限才能够获得的。

正是这种灵魂能量上的制约,让玩家们在升级的道路上寸步难行。

灵魂能量的缺少始终是制约所有职业者的实力提升最大的一个限制因素。

理论上再多的灵魂能量都可以刷到,但实际执行过程中所需要面对的变数那可太多了。

某种意义上来说,《盖亚大陆》这款游戏如果作为一个升级游戏来说的话,已经差不多到头了。

三阶左右的职业者等级,就是大部分职业者一生的限制。

传奇职业者少之又少,高等传奇百万中偶尔可能有那么一两个。

原住民现今的实力分布,恐怕就是玩家们的未来。

如果没有了展望,没有了发展的乐趣,玩家们的乐趣自然就会减少乃至是缺失。

这正是摆在眼前可见的某种困扰。

玩家的流失按理说不是李文该有的顾虑,但是李文深切地知道,这游戏是没有策划的。

就如同此前和阿止闲聊时所说,他们的世界中游戏公司是直接装死的。

就算是被人爆了,也不会出现任何一个游戏公司的官方人员出面解释什么。

当然是直接装死,因为恐怕压根没有。

李文不知道创世女神是和玩家们来源世界中的谁达成的协议,但一个显见的事实就是——这个世界是一个真实的世界,玩家们也是借由创世女神的权柄才能够降临在这个世界上。

他们那个所谓的游戏公司即便有,也只是一个推出来的空壳。

这一点,从玩家降临至今,大部分玩法和规则都是在自己和女神的拉扯之中才诞生的,就可以窥见一二。

一个需要游戏内人物自己动,自己给自己设计玩法的游戏……说起来就离谱,但这就是李文需要面临的处境。

创世女神拉来天选之子,必然有其深刻的用意以及其必要性。

神明们或许都知道这个事实但是没有经验,那么谁能够让这一切事物之间起来联动鲜活起来,谁能够让那些玩家流连忘返,即便是等级到顶,也对这个游戏痴迷不忘?

没有狗策划,谁负责来留住玩家?

当初阿止或许只是随口一说,甚至可能都觉得李文不能够理解她口中“游戏公司”的意思。

事实上当时的李文也不觉得这事能够和自己扯上太多的关系,事关世界的变更大事,和那时候不过只是一个靠着一些小创造事物偷偷摸摸挣点灵魂能量的小法师能有什么关系?

但眼下……说是时势造英雄也好,说是单纯的想要贡献自己的一份力也好。

李文发现,无论是出自于辅助创世女神的打算,亦或者是加强自己在玩家中的影响力,自己都有必要做出自己的行动了。

如果在能够留住他们的同时,还能够加强自己在他们之中的影响力,无疑是一件一举两得的事情。

所以等级到头了怎么办?

李文的记忆中,有许多款游戏都是从满级才开始真正的游戏生涯的。

无疑,pvp就是其中最有效的一个手段。

与天斗与地斗,都不如与人斗。

也是时候让他们展开pvp的脚步了。

对于原住民来说,内斗或许是某种消耗种族潜