039 新的种族天赋(2 / 3)

术5点,新得到的魔法物品——防御戒指1点,精灵族的精良轻型护甲3点,法术——护盾术5点,要不是李文的敏捷只有11点,而没有敏捷加值,防御值还能高一点。

同源的防御值buff一般只取高值不叠加,可李文的防御值加成全都来自于不同的来源。

在重重buff的叠加下,同时开启剑歌之术和触发护盾术的巅峰时候李文身上的防御值直逼24点,即便是常驻防御值也有14点。

而正常的玩家呢?

基础攻击判定6点或者8点,是大多数玩家手中武器的属性。

除此以外视职业、武器的不同,一个8、9级的玩家最多也不过只有3到4点的力量或者敏捷加值加到攻击的命中上去,然后最多再外加武器掌握熟练项的2点加值。

把每一次攻击都发挥到极限,才能发挥出满额14点的命中和破击,不过堪堪与李文的常驻防御值持平。

攻防其实都看发挥,而且攻击方有力敏加值与武器熟练项加值的低保,满额发挥数值差不多的情况下一般其实也是能够命中的。

但是“血之狂乱”状态下的李文……默认百分百发挥防御值。

在这种安全的境遇下,李文玩得可嗨了。

直至被面前的玩家忽而停手,目光震撼地指着自己大喊一声“卧槽!比!”,才让李文惊觉法术的持续时间到了。

于是拔腿就跑。

20点的巅峰魔力让李文可以随意进出状态,随时取回身体的控制权。

如果血之狂乱一直保持这种状态,李文觉得其实也不错……哦不对,不能做研究,那还是算了吧。

一路跑回家里的李文浑然不知自己在玩家那里又刷了一波存在感,只是在猛灌了几大口凉白开后,开始查看自己身体的“研发日志”。

你正在尝试将一道天赋以更稳定的形式展现出来,本次尝试完成率为1.43。

……

……3.76。

……

……5.38。

……

……8.12。

……

……12.13。

……

……

……60.1。

支付成功。

……

支付成功。

……

支付成功。

……

……98.13,需要支付121230点灵魂能量以赋予种族——“人类”新的特性,是否支付?

……

你正在尝试将一道天赋以更稳定的形式展现出来,本次尝试完成率为7.77。

……

你正在尝试将一道天赋以更稳定的形式展现出来,本次尝试完成率为77.7。

……

支付成功。

你的血液已经习惯了你的愚笨,调用了你有关于十一环法术——长生术的知识。

……

……99.92,需要支付5980点灵魂能量以赋予种族——“人类”新的特性,是否支付?

两个特性,榨干了李文46万灵魂能量的存货。

第二个还好,倒是第一个特性,用掉了李文39万之多的灵魂能量。

看来这个身体天生不太喜欢打架……

命名么……

第一个,狼群。

第二个,不灭金身。

狼群:你对于战斗的直觉让你在发起攻击时,可以更为敏锐地发现对手的破绽,在进行近战基础攻击判定是总是在判定结果上增加1点的修正值。

不灭金身:基础生命值+2;同时你对于生命的强烈渴望让你在身受重伤时依旧坚韧,在受到致命伤害后仍可保留最低1点生命值,此状态持续6秒。在此之后你