第三百零一章 关于宝石的套路(1 / 3)

旧版的宝石,e技能是一个指向性的眩晕技能,非常容易配合打野进行线上ga

k。

凭借这一个技能,宝石稳坐辅助的一哥交椅,也成了职业联赛非ba

必选的存在。

但是,成也指向性眩晕,败也指向性眩晕。

职业联赛不仅是职业战队展现实力的地方,还是拳头的改版参考书。

听说宝石在职业联赛里面很强?

砍!

砍大招伤害,加e技能cd时间。

可拳头后来发现,宝石怎么砍都不管用,只要有这个指向性的e技能在,宝石辅助的大哥地位就无可动摇。

那就没办法了,只能重做。

重做之后,宝石的q技能变成回血,技能变成加盾,e变成非指向性的延迟眩晕,大招变成延迟无敌。

四个技能没有一个跟输出搭边,天赋也换成了释放技能加平a攻速,同时减q技能cd。

刚改版,大家一看这技能,有无敌有控制有回血,看上去好牛批。

于是,大批新手宝石玩家涌入匹配模式。

玩了几天下来,没有人不吐槽。

这改的是个啥?

q技能的蓝耗高的离谱,而且回血效果也没有想象厉害,一条蓝下去回血量简直感人。

e技能虽然是两条控制轨迹,可实际上并没有那么容易中,除非e闪或者ad有位移,不然只能打到空气。

这让旧版的宝石玩家异常恼火,希望拳头能够改回来。

但拳头的尿性就是,你闹的越凶,越证明这个改版改的好。

反正你随意,改回来算我输。

玩家没办法了,技能改成这样,干脆就不玩了。

这直接导致现在各段位里面,宝石出场率都是极低的。不是双排的话,很少会有人用这个英雄。

但是!只要思想不滑坡,办法总比困难多!

宝石最大的问题就是够不到人,那只要找一个能够够得到人的英雄就行了,反正宝石只要给这个英雄套上,释放其他技能的时候,这个英雄一样会有收益。

于是,两大经典分奴套路应运而生。

一,宝石中+剑圣打野。

二,宝石辅助+亚索ad。

不过,随着版本的更迭,一套路慢慢的消失在人们的视野之中。

最主要的因素就是,宝石打中完全发挥不出一个传统中单应该有的作用,只能待在线上或者跟剑圣一起跑。

剑圣虽然能够吃到两路的资源,伤害也很高,但有一个致命的缺点,k头太厉害。

打排位,除非特殊情况,一般不会让头。

所以,剑圣所到之处,基本上寸草不生,队友只能吃一点剩饭。

当整队的经济都集中在一个人身上的时候,问题就出来了。

只要剑圣一死,团战必输无疑。

这点在低端局中可能体现的不是很明显。

因为低端局玩家玩游戏图个开心,自己想玩什么玩什么。

至于阵容,这是什么东西?

能比开心重要?

然后就被剑圣一打五了。

被杀玩家一点都不开心!垃圾游戏不玩了!

……

只要段位稍微高一点,玩家就知道,一个团队必须要有控制,要有前排,要有a和ad两种输出。

一般都会做出相应的变动。

这种情况下,一个带着全村资源的剑圣,肯定是头号针对目标。

剑圣在,一定不打团。要打团也要先打剑圣。

只要剑圣敢冲,那就控到死,控不死也可以用金身拖时间,绝对让剑圣有来无回。

剑圣一死,团战的胜负也就显而易见了。

但二套路