第八十六章 法宝连连看与妖族消消乐(1 / 2)

连连看是个什么游戏呢?

相信大多数人都清楚,只要把两个相同的图案用不超过三根直线连接起来就可以消除。

这是个极其简单的游戏。

而且游戏节奏快,是消遣娱乐的不二之选。

因为虚拟世界的缘故,这个世界的游戏其实绝大多数都是写实风。

游戏大多都是打打杀杀。

就连卖得最好的《苍穹之光》也是一样,除了画风是q版的以外,游戏模式的改变无疑就是杀人爽快一点。

游戏在这里是非常小众的。

毕竟登录游戏世界多数都是为了丰富自己的对战经验,使用对战或者观看对战,用游戏来娱乐的只是少数人。

需求决定产品。

这就是为什么这个世界的游戏发展得那么畸型的原因。

毕竟能够拥有手机这种高端战略意义上的产品的人,除了高阶修士,就是那些特别有钱的人。

在大夏。

高阶修士是过得最苦的,正所谓能力越大,责任越大。

这些高阶修士大半都投入到国防之中,每天过的都是脑袋别在裤腰带上的生活。

这种情况下,自然是要努力提升自己的实力才是正道。

整天打打杀杀,过着朝不保夕的生活,那里有时间去玩游戏。

从军队转业的人是有时间玩游戏。

但是到了那个年纪对游戏感兴趣的只是少部分人了。

没太多人喜欢玩游戏,那做游戏的人自然也不会卖力,毕竟游戏模拟制作器在虚拟世界卖的挺贵的。

有时候制作一款游戏根本收不回成本,那还做游戏干什么?

杨小文制作游戏有两个原因,第一是因为情怀,想完成上辈子的梦想。

第二是因为别人送了他这么一个游戏制作装备。

当然第二个才是最重要的,毕竟你要让他拿出钱来充虚拟币买游戏制作模拟器,那是完不可能的。

话说回来。

他为什么选连连看作为第一个游戏,还不就是因为这玩意游戏节奏快。

游戏模式确定了,接着是游戏图案。

图案他准备用法宝来代替,各种各样的法宝才是这款游戏的核心。

试问修炼者谁不喜欢好的武器。

当然,连连看最主要的玩法还是消除,但是只有消除一种玩法肯定会觉得单调。

而且这么多法宝消失在眼前,有些心态不好的玩家会不会受不了?

所以不仅仅要有消除,只要消除一定数额的相同法宝,你就能获得这个法宝的收藏模型。

这不仅是一个消除游戏,还是个收集游戏。

有这些还不够。

还要再加上排行榜。

攀比才能刺激人们玩下去的欲望。

把连连看的消除时间做成排行榜,就把这个排行榜放在游戏的旁边。

有了这个,肯定会有人来刷榜的。

再加上收集和消除两种核心玩法。

这个游戏一定能成。

等等。

好像还忘记了什么东西。

对了。

游戏是需要游戏币的,但是一个游戏币也不能让你一直玩下去。

设定时长,没有在规定时间内消除所有的法宝,那就等于失败,需要在投入金币才能再进入游戏。

在时长以内消除就进入下一关,并把这个通关时间计入排行榜之中。、

如果这个游戏真的火爆起来了。

这样就能一直有收入了。

再说了,不这样做的话,进来一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多亏啊!

毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。

然后是操作设置。